展示內容:展項利用運動捕捉、骨骼動畫和實時渲染等技術,為觀眾提供動漫人物動作特效建模體驗。
觀眾站立于指定區域,擺出不同動作,深度攝像頭捕捉觀眾的骨骼點,并通過實時渲染創建坐姿、攀爬等動作的3D捕捉,完成動漫人物的完整動作。顯示屏中實時顯示VR頭盔的場景和角色,當兩個頭盔同時參與時,屏幕一分為二,分別顯示對應的頭盔畫面內容。
展示目標:通過都沒提體感互動的形式讓觀眾直觀了解動漫人物動作特效相關知識內容。
展品3D效果圖:
展示內容:展項利用運動捕捉、骨骼動畫和實時渲染等技術,為觀眾提供動漫人物動作特效建模體驗。
觀眾站立于指定區域,擺出不同動作,深度攝像頭捕捉觀眾的骨骼點,并通過實時渲染創建坐姿、攀爬等動作的3D捕捉,完成動漫人物的完整動作。顯示屏中實時顯示VR頭盔的場景和角色,當兩個頭盔同時參與時,屏幕一分為二,分別顯示對應的頭盔畫面內容。
展示目標:通過都沒提體感互動的形式讓觀眾直觀了解動漫人物動作特效相關知識內容。
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